Hallottál már a Second Life-ról? Ez egy virtuális valóság „játék”. A Second Life 2003-ban bukkant fel, főleg a 2007-től lett felkapott, de azóta is sokan használják. A programban egy virtuális karakterrel vagy, és vehetsz lakást, házat… szóval majdnem olyan lehet, mint valós életben. Beszélgethetsz a többi karakterrel….Nem nehéz elképzelni. Még mindig van 900 ezer aktív felhasználója havonta, amit elég nagy szám ahhoz, hogy működjön a cég, és eltartson 200 alkalmazottat. Évente 60 millió dollárt költenek el a felhasználók a virtuális térben.
Most, hogy a nagyobb cégek (Facebook, Sony) is elkezdték fejleszteni a virtuális valóság szemüvegeket, eszközöket, így újra felértékelődhet ez a játék. Érdemes figyelni rá, hiszen már így is használják a játékot például oktatásra (melyért a hallgatók a játékban fizetnek). A virtuális valóság miatt pedig nagyobb figyelmet kap majd a játék, hiszen aktív felhasználó bázisa van, és gyorsan tudnak alkalmazkodni az új eszközökhöz, már fejlesztenek is rájuk. Több lehetőséget is látok különböző cégeknek, hogy megjelenjenek a játékban, és kihasználva a virtuális valóságot a termékeiket, szolgáltatásaikat értékesíteni.
Egy kis ízelítő, hogy milyen is használni a Second Life-ot Oculus Rifttel:









